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Ci meritiamo anche i “bambini tamagotchi”


Notizie

di Marco Poli


Siccome non ci potevano bastare la fictosessualità [1], l'uomo che allatta [2] e altre perversioni del genere ed oltre, inauguro una raccolta di notizie da Distopilandia.

1

Inizio con questa :


I “bambini Tamagotchi” che non esistono potrebbero “risolvere il problema della popolazione”

La progenie virtuale potrebbe essere pienamente accettata nella società, sarebbe economico da allevare e non dovrebbe nemmeno crescere

[3]


Ed ancora :


I Tamagotchi kids saranno il futuro delle famiglie?

Una ricercatrice inglese in intelligenza artificiale è convinta che nei prossimi decenni esisteranno bambini virtuali da accudire nel metaverso

[4]


2

L'idea è inscritta nel saggio ''AI by Design: A Plan For Living With Artificial Intelligence'' ( trad. : ''Il design dell'IA: un piano per vivere con l'intelligenza artificiale'' )[5] della psicologa e teoretica dell'interazione Machina – Homo britannica Catriona Campbell [6], che ha ripreso il rapporto ossessivo e dipendente che gli utenti-giocatori del Tamagotchi originale [7][8][9] stabilivano con l'esserino digitale da accudire quotidianamente, pietra miliare delle simulazioni vitali a tempo pieno [10] e degli animali virtuali [11].
Rapporto basato sulla connessione affettiva con l'esserino arrivato da un altro mondo, e sul bisogno ancestrale di prendersi cura del prossimo. Da qui, la proiezione dei sentimenti su un essere umano costruito con poliedri progressivamente più minuti e impercettibili alla vista naturale, e vivente nella Realtà Virtuale : perché l'esperienza sia motrice dei sentimenti deve incantare i futuri genitori virtuali, cioè dev'essere più che mai audiovisivamente realistica.
Per il migliore realismo delle nostre esperienze virtuali ovunque, occorre implementare lo standard di trasmissione dati 5G [12][13] e successivi [14][15][16][17]. La Campbell, nel suo libro ha scritto :


Entro 50 anni, la tecnologia sarà avanzata a tal punto che i bambini che esistono nel metaverso saranno indistinti da quelli nel mondo reale.
[18]


Per altri versi, il figlio virtuale potrebbe soddisfare parzialmente il bisogno di genitorialità, quando questo non può essere soddisfatto biologicamente dalla coppia.
L'ennesima proiezione di un problema specifico su scala di massa, per il futuribile incremento del controllo di Machina su Homo ?

=

Note

[1] : ''Notizie'', Marco Poli, VK, 29 aprile 2022, [ https://vk.com/wall170191717_2249 ].
[2] : ''Archivio'', Marco Poli, VK, 2 maggio 2022, [ https://vk.com/wall170191717_2260 ].
[3] : trad. da '''Tamagotchi children' who don’t exist could 'solve population problem''', Tom Ough e Maighna Nanu, The Telegraph, 30 maggio 2022, [ https://www.telegraph.co.uk/news/2022/05/30/tamagotchi-children-dont-exist-could-solve-population-problem/ ];
vedi anche : ''Tamagotchi kids: could the future of parenthood be having virtual children in the metaverse?'', The Guardian, 31 maggio 2022, [ https://www.theguardian.com/technology/2022/may/31/tamagotchi-kids-future-parenthood-virutal-children-metaverse ].
[4] : ''I Tamagotchi kids saranno il futuro delle famiglie?'', Andrea Indiano, Wired, 7 giugno 2022, [ https://www.wired.it/article/tamagotchi-kids-metaverso-cosa-significa/ ].
[5] : ''AI by Design'', Routledge, [ https://www.routledge.com/AI-by-Design-A-Plan-for-Living-with-Artificial-Intelligence/Campbell/p/book/9781032196664 ].
[6] : Catriona Campbell, sito-web, [ https://www.catrionacampbell.com/ ];
EY : [ https://www.ey.com/en_gl/people/catriona-campbell ];
Instagram : [ https://www.instagram.com/campbellcatriona/ ];
LinkedIn : [ https://www.linkedin.com/in/catrionac/ ];
Twitter : [ https://twitter.com/catrionacampbel?lang=en ].
[7] : ''A Brief History of the Tamagotchi'', Jake Rossen, Mental Floss, 5 luglio 2021, [ https://www.mentalfloss.com/article/642373/tamagotchi-history ];
vedi : ''The Tamagotchi Was A Huge Success. But Why?'', Mental Floss, YouTube, 30 dicembre 2020, [ https://www.youtube.com/watch?v=PTemp5C4qAM ].
[8] : ''Il Tamagotchi compie 25 anni, ecco alcune curiosità sul virtual pet più amato di sempre'', Federica Maccotta, Wired, 26 novembre 2021, [ https://www.wired.it/gallery/tamagotchi-25-anni-anniversario-curiosita/ ].
[9] : ''Keeping Tamagotchi Alive'', Michelle Delgado, Smithsonian Magazine, 21 dicembre 2021, [ https://www.smithsonianmag.com/innovation/keeping-tamagotchi-alive-180979264/ ].
[10] : ''Tamagotchi Life Cycle'', Tamagotchi Wiki, Fandom, [ https://tamagotchi.fandom.com/wiki/Tamagotchi_Life_Cycle ].
[11] : ''The life and death of Tamagotchi and the virtual pet'', Jenna Jovi, Wellcome Collection, 27 giugno 2017, [ https://wellcomecollection.org/articles/WsT4Ex8AAHruGfWb ].
[12] : ''Che cos'è il 5G?'', Cisco, [ https://www.cisco.com/c/it_it/solutions/what-is-5g.html ];
vedi : tag ''5G'', Wired, [ https://www.wired.it/topic/5g/ ].
[13] : ''Il 5G cambierà le nostre vite? Intervista a Marco Pizzuti'', Umberto Camillo Iacoviello, Difesa Online, 09 luglio 2020, [ https://www.difesaonline.it/evidenza/punti-di-vista/il-5g-cambier%C3%A0-le-nostre-vite-intervista-marco-pizzuti ];
vedi : ''Marco Pizzuti: Dossier 5G'', luogocomune2, YouTube, 11 giugno 2020, [ https://www.youtube.com/watch?v=dn4af9-0p1w ].
[14] : ''6G, la rete che userà l’intelligenza artificiale: cos’è e quando arriverà'', Lucia Massaro, Tom's Hardware, 22 marzo 2020, [ https://www.tomshw.it/smartphone/6g-caratteristiche-italia/ ].
[15] : ''Come stiamo progettando il 6G'', Dario d'Elia, Wired, 21 febbraio 2022, [ https://www.wired.it/article/6g-rete-5g-progetto-nokia/ ].
[16] : ''6G: tecnologie e opportunità per nuovi scenari intelligenti e sostenibili'', Marta Abba', ZeroUno, 19 aprile 2022, [ https://www.zerounoweb.it/telecomunicazioni/6g-tecnologie-e-opportunita-per-nuovi-scenari-intelligenti-e-sostenibili/ ].
[17] : ''Rete 6G: in attesa dello standard proseguono gli esperimenti'', Fastweb Plus, [ https://www.fastweb.it/fastweb-plus/digital-magazine/rete-6g-in-attesa-dello-standard-proseguono-gli-esperimenti/ ];
vedi : ''In Corea del Sud il 6G arriva in anticipo'', Libero, 27 aprile 2022, [ https://tecnologia.libero.it/in-corea-del-sud-il-6g-arriva-in-anticipo-56080 ].
[18] : ''Bambini virtuali: le derive del metaverso'', Elisabetta Barbadoro, Byoblu, 3 giugno 2022, [ https://www.byoblu.com/2022/06/03/bambini-virtuali-le-derive-del-metaverso/ ].

=

{ grazie @ Consuelo Marchionni }.

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{ prima pubblicazione del post su VK, l'11 giugno 2022 [ 19 ]; su FB : [ 20 ] }.

[ ... ]

2029


Riflessione


I tuoi figli non navigheranno

È il 2029, e i tuoi figli ti insegnano ad usare Internet. Immagina che siano cresciuti con una dieta a base di realtà virtuale. Non hanno letto di orche: le hanno guardate cacciare dal vivo in VR.

Sei cresciuto con la tecnologia, ma non così. Siri sembra un gioco da ragazzi rispetto a una rete a comando vocale che ha aperto Internet anche ai non vedenti. Progetti open source come Common Voice di Mozilla hanno contribuito a rendere la tecnologia vocale più inclusiva. Iniziative come la mixed reality hanno unito le persone nello sforzo di rendere la realtà virtuale uno spazio sicuro.

I bambini non apprezzeranno tutto il lavoro svolto per rendere il web VR più amichevole e a misura di uomo. Scuoterai la testa e tornerai a guardare un remake in VR di ''Titanic''. E ... sì, quella porta era abbastanza grande per entrambi.

[ ... ].

[1]


{ liberamente tradotto dalla newsletter ''Welcome to the internet of 2029'' [1] di Mozilla Labs [2] }.

=

Note

[1] : ''Your kids won't browse
It's 2029 and your kids are teaching you how to use the internet. Imagine they've grown up on a diet of virtual reality. They didn't read about orcas — they watched them hunt live in VR.

You were raised on technology, but not like this. Siri seems like child's play compared to a voice-controlled web that opened the internet to the blind. Open source projects like Mozilla's Common Voice helped make speech and voice technology more inclusive. Initiatives like Mixed Reality brought people together to make virtual reality a safe space.

The kids won't appreciate all the work that went into making the VR web more human-friendly. You'll shake your head and go back to watching a VR remake of the Titanic. That door was big enough for the both of them [ ... ].''
[2] : Mozilla Labs, Mozilla Foundation, [ https://labs.mozilla.org/ ].

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{ prima pubblicazione del post su FB, il 21 febbraio 2021 : [ 3 ]; su VK : [ 4 ] }.


[ ... ]

1 M di caschi VR


La realtà virtuale batte un colpo
«Un milione di visori venduti»


Sempre più richiesti dalla scienza, ma i videogame trainano il settore

Tre mesi magici

Per la prima volta la vendita di visori ha raggiunto nel trimestre che si è chiuso in settembre quota un milione. Nella foto, alcuni studenti cinesi partecipano a un corso di realtà virtuale.

Altri usi

Medicina

Alcuni ospedali in America stanno già utilizzando modellini in 3D per preparare meglio delicati interventi chirurgici. I visori della realtà virtuale vengono utilizzati per capire come operare pazienti che non presentanocondizioni standard o che soffrono di malattie molto rare.

Esercito

L'interesse dell'esercito americano per la realtà virtuale è vivo da molto tempo. I visori vengono già utilizzati per addestrare le truppe, immergendo i militari in situazioni di battaglia. Ora il Pentagono sta studiando come sfruttare la nuova ondata di dispositivi più economici.


Luca Bolognini

[ ... ]

A trainare il settore è praticamente solo il comparto videoludico. Il leader del mercato – con una quota vicina al 50% – è Sony: i visori per la Playstation sono arrivati in 490mila case. Alle spalle del colosso giapponese c'è Oculus, società controllata da Facebook, che si è accaparrata una quota del 21%, grazie a una politica di prezzi molto aggressiva. Al terzo posto c'è Htc, con 160.000 dei suoi Vive venduti tra luglio e settembre.
Per ora il mercato è molto concentrato, con i primi tre marchi a detenere l'86% delle vendite. Nel 2018, però, le cose potrebbero cambiare. I prezzi, già a partire da questo fine 2017, si abbasseranno. Merito di una produzione più vasta, con modelli più economici (Oculus lancerà Go, un visore che costerà 199 dollari), ma anche di una crescente concorrenza.
Dal prossimo anno, prevedono gli analisti, lo scenario potrebbe diventare ancora più competitivo grazie all'ingresso nel settore dei grandi produttori di pc, come HP, Lenovo, Acer, Asus e Dell. L'obiettivo delle società che si lanceranno in questo settore sarà soprattutto quello di allargare la base degli utenti, visto che per ora Usa e Giappone da soli rappresentano il 51% del mercato.

[ ... ]

QN, 29 novembre 2017


1

E' di qualche giorno fa, la notizia del raggiungimento della quota simbolica e psicologica di 1 milione di caschi per la realtà virtuale venduti nel mondo, in un solo trimestre.

L'articolo di QN di cui ho riportato un estratto qua sopra, riprende i dati esposti da Canalys il 27 novembre : “Media alert: Virtual reality headset shipments top 1 million for the first time” [ 1 ].