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1 M di caschi VR


La realtà virtuale batte un colpo
«Un milione di visori venduti»


Sempre più richiesti dalla scienza, ma i videogame trainano il settore

Tre mesi magici

Per la prima volta la vendita di visori ha raggiunto nel trimestre che si è chiuso in settembre quota un milione. Nella foto, alcuni studenti cinesi partecipano a un corso di realtà virtuale.

Altri usi

Medicina

Alcuni ospedali in America stanno già utilizzando modellini in 3D per preparare meglio delicati interventi chirurgici. I visori della realtà virtuale vengono utilizzati per capire come operare pazienti che non presentanocondizioni standard o che soffrono di malattie molto rare.

Esercito

L'interesse dell'esercito americano per la realtà virtuale è vivo da molto tempo. I visori vengono già utilizzati per addestrare le truppe, immergendo i militari in situazioni di battaglia. Ora il Pentagono sta studiando come sfruttare la nuova ondata di dispositivi più economici.


Luca Bolognini

[ ... ]

A trainare il settore è praticamente solo il comparto videoludico. Il leader del mercato – con una quota vicina al 50% – è Sony: i visori per la Playstation sono arrivati in 490mila case. Alle spalle del colosso giapponese c'è Oculus, società controllata da Facebook, che si è accaparrata una quota del 21%, grazie a una politica di prezzi molto aggressiva. Al terzo posto c'è Htc, con 160.000 dei suoi Vive venduti tra luglio e settembre.
Per ora il mercato è molto concentrato, con i primi tre marchi a detenere l'86% delle vendite. Nel 2018, però, le cose potrebbero cambiare. I prezzi, già a partire da questo fine 2017, si abbasseranno. Merito di una produzione più vasta, con modelli più economici (Oculus lancerà Go, un visore che costerà 199 dollari), ma anche di una crescente concorrenza.
Dal prossimo anno, prevedono gli analisti, lo scenario potrebbe diventare ancora più competitivo grazie all'ingresso nel settore dei grandi produttori di pc, come HP, Lenovo, Acer, Asus e Dell. L'obiettivo delle società che si lanceranno in questo settore sarà soprattutto quello di allargare la base degli utenti, visto che per ora Usa e Giappone da soli rappresentano il 51% del mercato.

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QN, 29 novembre 2017


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E' di qualche giorno fa, la notizia del raggiungimento della quota simbolica e psicologica di 1 milione di caschi per la realtà virtuale venduti nel mondo, in un solo trimestre.

L'articolo di QN di cui ho riportato un estratto qua sopra, riprende i dati esposti da Canalys il 27 novembre : “Media alert: Virtual reality headset shipments top 1 million for the first time” [ 1 ].

AA







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Un esempio di applicazione del visore ( o casco ) AR/VR OSVR [ 1 ] come dispositivo per la realtà aumentata ( AR ) è l'anatomia aumentata ( augmented anatomy, AA ) realizzata dallo studente di Scienze informatiche Antoine Durigneux con Ludovic Hussonnois e Quentin Warnant, per la tesi dell'ultimo anno del corso di studi a Lille [ 2 ];

lo scopo del progetto è creare la realtà aumentata di un manichino a grandezza naturale, nella quale visualizzare gli organi e le parti interne ed evidenziare di volta in volta un elemento a scelta, a supporto delle lezioni scolastiche di anatomia;
l'hardware necessario consiste in due webcam Logitech C920 a 1080p [ 3 ], un OSVR HDK1 ( versione 1.2 ) e un pc.

OSVR






Il visore del Razer OSVR HDK1, retro e interno del carapace che disvela la scheda madre; la seconda versione del visore differisce per la qualità del display.


The Open Source Virtual Reality or OSVR is an open-source software project that aims to enable headsets from all vendors and game controllers from all vendors to be used with any games. It is also a virtual reality headset that is open-source hardware and uses open-source software.
Wikipedia

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I propositi entusiastici verranno senz'altro ridimensionati dal mercato proprietario, tuttavia da giugno è disponibile per il mercato nordamericano il kit Razer OSVR HDK2 al prezzo di 399 $ [ 1 ] confermato in data odierna su Amazon.com [ 2 ] : 200 - 400 $ più economico della concorrenza ( Oculus Rift [ 3 ] e HTC Hive );
{ per una prima comparazione tra questi dispositivi, vedi la recensione di TechRadar : [ 4 ] };

su Amazon.com non è possibile la spedizione verso 0039 e il kit non è presente negli store tedesco, francese e inglese, giusto la versione 1.4 a 431,60 $ e spedizione gratuita [ 5 ]; è possibile acquistare la versione 2 sul sito di Razer a 499,00 € [ 6 ].

Gear VR , alternative economiche




Un Samsung Galaxy S6 alloggiato nel Gear VR.


Il tuo attuale argomento preferito è la realtà virtuale. Perché sei così sicuro che VR non sia un fenomeno temporaneo o una montatura?

Zuckerberg: [ ... ] Abbiamo appena iniziato i preordini con Samsung e sono già state fruite dal pubblico circa un milione di ore di video a 360° attraverso Gear VR: questi numeri sono davvero incoraggianti.

Oculus Rift Italia

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Sì, l'Oculus Rift [ 1 ] ha anche un “fratello povero” : è il Gear VR ( Samsung Gear VR – powered by Oculus ) [ 2 , 3 ] disegnato per ospitare uno smartphone ( come il dispositivo da clochard Google Cardboard [ 4 ] e il più robusto BlitzWolf BW-VR1 [ 5 ] già postati in questo blog ) ed esattamente un Samsung Galaxy 5 → S6.
Costa 99 $ contro 599 $.


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L'illustratore e geko Luca Oleastri aka Innovari [ 6 , 7 ] ha acquistato un visore Ritech direttamente dalla Cina, su GearBest : 9,59 $ incluse le spese di spedizione, con 7 - 25 giorni di attesa [ 8 ].
9,59 $ contro 99 $.
E sostiene che abbia nulla di meno di un Gear VR [ 9 ] anzi, questo più economico – secondo quanto dichiarato dal venditore – può contenere cellulari di qualsiasi marca, con diagonale-schermo da 3,5 a 6 pollici; l'importante sarebbe quindi la base software – il motore – che fa girare i mondi sul telefonino, insomma, come la Cardboard [ 10 ].

Oculus Rift , versione commerciale




Oculus Rift Development Kit 2, visore.



Oculus Rift versione commerciale, visore e controller Touch.


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E' giunto a maturazione il progetto Oculus Rift [ 1 ] che è stato sostenuto nel primo periodo di vita da una raccolta fondi su Kickstarter iniziata nel 2012, poi è stato acquistato da Facebook Inc. per due miliardi $ nel 2014, ed ora affronta la prova della grande distribuzione.
Annunciato nel marzo del 2014 per gli sviluppatori [ 2 ], il Development Kit 2 [ 3 ] ha avuto un lungo periodo di rodaggio ed è stato venduto attraverso il negozio on-line ufficiale della casa madre, a 300 $.
{ ovviamente, c'è chi ha tentato di bagarinare l'oggetto facendoci un'abbondante scarpetta [ 4 ] }.
Dal giugno 2015 la versione commerciale è stata rilasciata per gli sviluppatori e la stampa [ 5 , 6 ] e dal 16 febbraio appena trascorso è possibile eseguire il pre-ordine della versione commerciale definitiva a 599 $ ( solo visore ) oppure in bundle con varie configurazioni hardware marcate Asus, Dell e Alienware ( linea videogame di Dell ) al prezzo minimo di 1.499 $ ( configurazione completa ) [ 7 ].
L'aspetto del package finale è trapelato “per errore” e nel minimalismo grafico essenziale e molto pulito ricorda il celebre stile Apple : [ 8 ]; sembra però che i computer della mela non abbiano abbastanza potenza grafica per soddisfare gli standard attuali dell'animazione virtuale e la gestione del visore, nemmeno il cilindro ( o cestino del rusco → vedi genesi del design ) top della linea Mac Pro [ 9 ] ci riuscirebbe, secondo Palmer Luckey ( co-fondatore della società Oculus VR [ 10 ] ) :


Sarà supportato prima o poi OS X?
Dipende tutto da Apple, se mai rilascerà un buon computer, noi lo supporteremo. In pratica il problema è che Apple non dà priorità alle GPU di fascia alta. Puoi comprare un Mac Pro da $6000 con il top della linea AMD FirePro D700 e comunque non sarebbe all'altezza delle specifiche richieste. Se dessero la priorità a GPU di fascia alta come erano soliti fare un po' di tempo fa saremmo contenti di aggiungere il supporto ai Mac.
[ Multiplayer.it ]


Apple perde un'occasione storica ?

Google Cardboard




Il visore montato.



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L'alternativa per i poveracci ai caschi vr in cui inserire il proprio dispositivo mobile ( smartphone, phablet ) come questi [ 1 ] è data da Google : la Cardboard [ 2 , 3 ].

E' il nome sia della periferica materiale che della base software che fa girare i programmi per l'immersione virtuale [ 4 ].
Un casco fatto con il cartone, che qualunque clochard sa benissimo dove trovare e come usare.
Un casco per tutti.
Perché i diritti ( anche quello allo sballo ... fino alla dipendenza dal vizio ) devono essere per tutti.

{ i video per il montaggio passo-passo [ 5 ] e le istruzioni d'uso [ 6 ] }.

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BlitzWolf BW-VR1





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Ho beccato su TuttoAndroid – mag on-line dedicato al mondo del robottino verde [ 1 ] – questo casco per la Realtà Virtuale ( VR ) acquistabile a 27 € + spese e dazio doganale ( qualcuno stima 7 - 8 € ... vedi commento al post ) : il BlitzWolf BW-VR1 [ 2 ].

{ qui la pagina sul sito del produttore : [ 3 ] }.